1
2
func_door:
Kayarak hareket eden ve açılan kapı yapımında kullanılır.
Speed: Kapının açılma hızını
ayarlar.
Master: Kapıyı harekete geçiren button ayarlar.
Delay before close: Açık kalma süresi.
Lip: Açılmadan önce beklenecek süre.
Health: Kapıya sıkışmış olan oyuncuya vereceği hasar.
Use Only: Sadece "use" tuşu ile
çalışır.
func_door_rotating:
Menteşeli kapı yapmak için
kullanılır.Bir tane kapı çizin sonra kapının menteşe kısmına ve
iç tarafına "origin" adlı textureyi çizin ve her ikisini seçerek
bu özelliği verin.
Speed: Kapının açılma hızını
ayarlar.
Master: Kapıyı harekete geçiren button ayarlar.
Delay before close: Açık kalma süresi.
Lip: Açılmadan önce beklenecek süre.
Distance: Dönme açısını ayarlar. Boş bırakırsanız 90 derece
döner.
Health: Kapıya sıkışmış olan oyuncuya vereceği hasar.
Use Only: Sadece "use" tuşu ile
çalışır.
func_escapezone:
Terörist kaçış haritalarında
teröristlerin kaçacağı yeri belirlenir.Özellik verilen nesne
oyunda gözükmez.
func_hostage_rescue:
Rehine kurtarma bölgesini
belirler.Özellik verilen nesne oyunda gözükmez.
func_illiusionary:
Bu özelliğin verildiği nesneden
oyuncu geçebilir.
func_pushable:
Bu özelliğin verildiği nesne
oyuncular tarafından itile bilinir.
func_vip_safetyzone:
Vip haritalarında Vip'nin
kaçıcağı bölgeyi belirler.
func_wall:
Bu özellik merdiven,tel örgü ve
cam gibi nesnelerin arka taraflarını görmemize olanak sağlar.
Merdiven, dikenli tel gibi
texturelerin mavi yerlerinin oyunda gözükmemesi için:
Render Mode = Solid
FX Amount = 255 yapılır.
Cam (glass) gibi textureler ise:
Render Mode = Texture
Fx Amount = (1-255) Bu sayı saydamlık derecesini belirler. 1 çok
saydam, 255 çok az saydam.Eğer kırılan cam ise func_breakablenin
parametreleri de böyle olmalı.
Başa Dön...
|