Haritaya Model ve Sprite Eklemek?
Haritaya
model ve sprite eklemek için Entity Tool'dan cycler_sprite
entity'sini seçin ve harita üzerinde modeli koyacağınız yere
yerleştirin.Nesneyi seçip properties ekranına girin.Karşınıza
çıkan ekrandan sprite'ı seçin,cstrike\sprite dosayasından
herhangi bir sprite seçin.Model eklemek içinde sprite kutucuğuna
örneğin cstrike\models\artricorange.mdl yazarak model
ekleyebilirsiniz.
Oyuncu
başlangıç yerleri koymak?
Counter'ların başlangıç entity'sini koymak için Entity Tool'dan
"info_player_start" entity' sinden istediğiniz yerlere
koyun.Teröristlerin başlangıç yerini koymak içinde "info_player_deathmatch"
entity'sini kullanın.
Haritanın
ışık ayarlarını düzenlemek?
Entity
tooldan haritanın herhangi bir yerine "light_environment"
entity'si koyun ve properties'e girip ışığın rengini ayarlayın.
Haritaya
Kamera Yapmak?
Kamera
yapımı için birden fazla entity kullanmak gereklidir.Herhangi
bir bilgisayar ekranı texturesiyle bir duvara ekran çizin ve bu
ekrana "func_button" özelliği verin.İsmine "but1" yazın.Targetted
Object'te ise "cam1" adını yazın.Daha Sonra Entity Tool'dan "trigger_camera"
entity'si ekleyin.İsmine "cam1" yazın,Target'e de "path1"
yazın.Sonra yine Entity Tool'u seçip kameranın bakacağı yere "info_target"
ekleyin ve properties'e girip Adına "path1" yazın.Böylelikle
dilediğiniz kadar kamera yapabilirsiniz. Haritaya Silah vb. Ekipmanlar Eklemek?
Entity
Tool'dan "armoury_entity"'i seçip herhangi bir yere koyun ve
properties'e girin.Item yazan yerden istediğiniz silah ya da
ekipmanı seçin.Count'tan da silahın miktarını
ayarlayabilirsiniz.
Merdiven ve
Korkuluklardaki mavilikleri kaldırmak?
Yaptığınız textureyi seçin ve func_wall özelliği verin.Burada "Render
Mode:Solid","FX Amount:255" olsun.Böylelikle oyuna girdiğinizde
maviliklerin yok olduğunu göreceksiniz.
Görünmez
Duvarlar yapmak?
Bunun
için halflife.wad'ından blue texturesini seçin ve istediğiniz
yere bir duvar çizin ve bu duvara "func_wall" entity'si verin ."Render
Mod'u:Solid", "FX Amount'u da:255" yapın. oyuna girdiğinizde
yaptığınız duvarın gözükmediğini fakat üzerine gittiğinizde
içinden geçemediğinizi göreceksiniz.
Hareket Eden Araba, Jeep vb. nesneler
yapmak?
Bunun için
öncelikle bir jeep vb. tarzda bir nesne yapın ya da prefab
kullanın.Ondan Sonra Aracınızın tam ortasına da orta boy bir
orijin texturesiyle kutu çizin ve func_rotating özelliği
verin.Aracı kullanacak kişinin aracı nereden kontrol etmesini
istiyorsanız oraya orta boyutta aatrigger texturesiyle bir kutu
yapın ve func_vehiclecontrols özelliği verin, vehicle name
kutucuğuna da araç1 yazın.Daha Sonra Hem aracı hem de yaptığınız
iki kutucuğuda birlikte seçerek func_vehicle özelliği verin,
Adına da araç1 yazın.First start target kutucuğuna path1 yazın
ve aracınızın 1 metre kadar ilerisine path_track onunda 1 metre
kadar ilerisine bir tane daha path_track koyun.İlk koyduğunuz
path_track'ı seçip adına path1 yazın, Next stop target
kutucuğuna da path2 yazın.Aynı şekilde diğer path_track'ı seçip
adına path2 Next Stop Target kutucuğuna da path1 yazın, Artık
aracınız bitmiştir.
Saydam ve Kırılabilir Cam yapmak?
Herhangi bir
cam texturesiyle yapmış olduğunuz nesneyi seçip func_breakable
özelliği verin.Material Type kutucuğunu: Glass, Render Mode
kutucuğunu: Texture, FX Amaount kutucuğunu da: 150 yapın.
Menteşeli Kapı yapmak?
Herhangi bir
kapı texturesiyle bir nesne çizin, daha sonra origin
texturesiyle kapının menteşe kısmına kapının boyutunda ince bir
nesen çizin,yaptığınız iki nesneyi de birlikte seçip func_door_rotating
özelliği verin.
Haritaya Ses eklemek?
entity tool'u
seçip haritanızda istediğiniz yere ambient_generic entitysi
koyun.Özelliklere girip cstrike/sounds klasörü içindeki herhangi
bir ses dosyasını ya da başka bir ses dosyasını koyun.
Merdiven yapmak?
aaTrigger
ileistediğiniz yere istediğiniz boyutlarda merdiven yapın ve bu
yaptığınız merdivene func_ladder özelliği verin.Yaptığınız bu
nesnenin üzerinde de normal bir merdiven texturesi ileaynı
boyutlarda bir merdiven çizin.Çizdiğiniz bu nesneye func_illusunary
özelliği verin.Render Mode kutucuğunu: Solid, FX Amaount
kutucuğunu da: 255 yapın.
Oyuncuların
oyuna girdiklerinde eline silah vermek?
Entity
Tool'dan herhangi bir yere game_player_equip koyunve object
properites'e girerek Smart Edit'e tıklayın.Add'e basın, Key
yazan yere targetname , Value yazan yere Give yazın OK
deyin.Tekrar Add'e basaraka key yazan yere örnek olarak; (weapon_knife,
weapon_deagle, weapon_m4a1, weapon_hegrenade, item_assaultsuit)bunlardan
birini yazın, Value kutucuğunada silahtan ne kadar verileceği
yazılacaktır.Buraya eğer deagle koyuyorsanız 6, Kalaşnikof
koyuyorsanız 4 yazın.Çünkü size yazdığınız kadar şarjör gelecek.
|